基础知识 - 代码随想录(持续更新ing)

本篇是数组与链表的入门综述,目标是建立「存储结构 → 操作代价 → 场景选择」的统一认知。

  • 先看数组:连续内存、查询快、增删慢。
  • 再看链表:离散内存、增删快、查询慢。
  • 最后对比:根据业务特点选择结构。
  • 数组 定义、性质、局限与二维连续存储。
  • 链表 类型、存储方式、定义与增删操作。
  • 对比 频繁查询优先数组,频繁增删优先链表。

数组

定义: 数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合

性质:

  • 数组下标都是从0开始的;
  • 数组内存空间的地址是连续的;
  • 数组的元素不能删除,只能覆盖。

局限: 因为数组在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址;

注:使用C++,要注意vector 和 array的区别,vector的底层实现是array,严格来讲vector是容器,不是数组

算法通关数组

不同编程语言的内存管理是不一样的,以C++为例,在C++中二维数组是连续分布的。

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#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

void test_arr() {
int array[2][3] = {
{0, 1, 2},
{3, 4, 5}
};
cout << &array[0][0] << " " << &array[0][1] << " " << &array[0][2] << endl;
cout << &array[1][0] << " " << &array[1][1] << " " << &array[1][2] << endl;
}

int main() {
test_arr();
}

测试地址为:

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2
0x7ffee4065820 0x7ffee4065824 0x7ffee4065828
0x7ffee406582c 0x7ffee4065830 0x7ffee4065834

链表

定义: 一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。链表的入口节点称为链表的头结点也就是head链表1

链表的类型:

  • 单链表: 上述提及的就是单链表;单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点。
  • 双链表: 每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。双链表既可以向前查询也可以向后查询。

链表2

  • 循环链表: 链表首尾相连,可以用来解决约瑟夫环问题。

    链表4

链表的存储方式

数组是在内存中是连续分布的,但是链表在内存中可不是连续分布的。

链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。

所以链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理。

链表3

链表的定义

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// 单链表
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数
};

不定义构造函数也可以,C++默认生成一个构造函数,但不会初始化成员变量,不能直接给变量赋值!如:

  • 自己定义构造函数初始化节点:

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    ListNode* head = new ListNode(5);
  • 使用C++默认构造函数初始化节点:

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    ListNode* head = new ListNode();
    head->val = 5;

链表的操作

删除节点

只要将C节点的next指针 指向E节点就可以了。

D节点依然存留在内存里,在C++里最好是再手动释放这个D节点(delete node),释放这块内存。

其他语言例如JavaPython,有自己的内存回收机制,就不用自己手动释放了。

链表-删除节点

添加节点

可以看出链表的增添和删除都是O(1)操作,也不会影响到其他节点。

但是要注意,要是删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是O(n)。

链表-添加节点

性能分析

  • 数组定义时,长度固定,如果想改动数组长度,需要重新定义一个新的数组。适合数据量固定,频繁查询,较少增删 的场景。
  • 链表长度可以不固定,且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询 的场景。

链表-链表与数据性能对比