基础知识 - 代码随想录(持续更新ing)

本篇是数组与链表的入门综述,目标是建立「存储结构 → 操作代价 → 场景选择」的统一认知。

  • 先看数组:连续内存、查询快、增删慢。
  • 再看链表:离散内存、增删快、查询慢。
  • 最后对比:根据业务特点选择结构。
  • 数组 定义、性质、局限与二维连续存储。
  • 链表 类型、存储方式、定义与增删操作。
  • 对比 频繁查询优先数组,频繁增删优先链表。

数组

定义: 数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合

性质:

  • 数组下标都是从0开始的;
  • 数组内存空间的地址是连续的;
  • 数组的元素不能删除,只能覆盖。

局限: 因为数组在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址;

注:使用C++,要注意vector 和 array的区别,vector的底层实现是array,严格来讲vector是容器,不是数组

算法通关数组

不同编程语言的内存管理是不一样的,以C++为例,在C++中二维数组是连续分布的。

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#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

void test_arr() {
int array[2][3] = {
{0, 1, 2},
{3, 4, 5}
};
cout << &array[0][0] << " " << &array[0][1] << " " << &array[0][2] << endl;
cout << &array[1][0] << " " << &array[1][1] << " " << &array[1][2] << endl;
}

int main() {
test_arr();
}

测试地址为:

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0x7ffee4065820 0x7ffee4065824 0x7ffee4065828
0x7ffee406582c 0x7ffee4065830 0x7ffee4065834

链表

定义: 一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。链表的入口节点称为链表的头结点也就是head链表1

链表的类型:

  • 单链表: 上述提及的就是单链表;单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点。
  • 双链表: 每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。双链表既可以向前查询也可以向后查询。

链表2

  • 循环链表: 链表首尾相连,可以用来解决约瑟夫环问题。

    链表4

链表的存储方式

数组是在内存中是连续分布的,但是链表在内存中可不是连续分布的。

链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。

所以链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理。

链表3

链表的定义

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// 单链表
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数
};

不定义构造函数也可以,C++默认生成一个构造函数,但不会初始化成员变量,不能直接给变量赋值!如:

  • 自己定义构造函数初始化节点:

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    ListNode* head = new ListNode(5);
  • 使用C++默认构造函数初始化节点:

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    ListNode* head = new ListNode();
    head->val = 5;

链表的操作

删除节点

只要将C节点的next指针 指向E节点就可以了。

D节点依然存留在内存里,在C++里最好是再手动释放这个D节点(delete node),释放这块内存。

其他语言例如JavaPython,有自己的内存回收机制,就不用自己手动释放了。

链表-删除节点

添加节点

可以看出链表的增添和删除都是O(1)操作,也不会影响到其他节点。

但是要注意,要是删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是O(n)。

链表-添加节点

性能分析

  • 数组定义时,长度固定,如果想改动数组长度,需要重新定义一个新的数组。适合数据量固定,频繁查询,较少增删 的场景。
  • 链表长度可以不固定,且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询 的场景。

链表-链表与数据性能对比

哈希表

我们现在想要查询一个名字是否在这所学校里。

如果要枚举的话时间复杂度是O(n),但如果使用哈希表的话, 只需要O(1)就可以做到。

哈希表是根据 key 值而直接进行访问的数据结构,哈希表常用来快速判断一个元素是否出现集合里

哈希函数

哈希函数,通过 hashCode 把名字转化为数值,一般 hashcode 是通过特定编码方式,将其他数据格式转化为不同的数值,从而把学生名字映射为哈希表上的索引数字。

为保证映射出来的索引数值都落在哈希表上,当 hashCode 得到的数值大于哈希表的大小,我们会对数值做一个取模的操作,这样我们就保证了学生姓名一定可以映射到哈希表上了。

哈希碰撞

但如果学生的数量大于哈希表的大小又该怎么办? 无法避免不同学生的名字同时映射到哈希表同一个索引下标的位置,即哈希碰撞。

如图所示,小李和小王都映射到了索引下标 1 的位置,一般哈希碰撞有两种解决方法, 拉链法和线性探测法。

拉链法

假如小李和小王在索引 1 的位置发生了冲突,发生冲突的元素都被存储在链表中,这样我们就可以通过索引找到小李和小王

拉链法需要选择适当的哈希表的大小,这样既不会因为数组空值而浪费大量内存,也不会因为链表太长而在查找上浪费太多时间。

线性探测法

线性探测法依靠哈希表中的空位来解决碰撞问题,需要保证 tableSize 大于 dataSize。

例如冲突的位置,放了小李,那么就向下找一个空位放置小王的信息,如图所示:

常见的哈希表结构

当使用哈希法来解决问题的时候,一般会选择如下三种数据结构。

  • 数组
  • set (集合)
  • map(映射)

这里数组就没啥可说的了,来看一下set。

在C++中,set 和 map 分别提供以下三种数据结构,其底层实现以及优劣如下表所示:

集合底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::set红黑树有序O(log n)O(log n)
std::multiset红黑树有序O(logn)O(logn)
std::unordered_set哈希表无序O(1)O(1)

std::unordered_set 底层实现为哈希表,std::set 和 std::multiset 的底层实现是红黑树,红黑树是一种平衡二叉搜索树,所以key值是有序的,但key不可以修改,改动key值会导致整棵树的错乱,所以只能删除和增加。

当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset。

映射底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::map红黑树key有序key不可重复key不可修改O(logn)O(logn)
std::multimap红黑树key有序key可重复key不可修改O(log n)O(log n)
std::unordered_map哈希表key无序key不可重复key不可修改O(1)O(1)

std::unordered_map 底层实现为哈希表,std::map 和std::multimap 的底层实现是红黑树。同理,std::map 和std::multimap 的key也是有序的。

map 是一个key value 的数据结构,map中,对key是有限制,对value没有限制的,因为key的存储方式使用红黑树实现的。

虽然std::set和std::multiset 的底层实现基于红黑树而非哈希表,它们通过红黑树来索引和存储数据。不过使用方式还是哈希法的使用方式,即依靠键(key)来访问值(value)。所以使用这些数据结构来解决映射问题的方法,我们依然称之为哈希法。std::map也是一样的道理。